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小ネタ (仕様の中であまり知られていないもの・ゲームが有利になる)ベル・アイテムを稼ぐテクニック イベント要検証 ガセネタ 裏技 (仕様の隙を狙ったテクニック・バグ)DSおでかけツール タイムスリップタイムスリップして「パロンチーノ」に会う方法 時計操作のペナルティ 隠し要素 (仕様の中であまり知られていないもの・知っていると楽しめる)イベント ヒミツの入り口 ヒミツの曲 サウンド 住民との交流 うらないテレフォン ツッコミ要素 _コメント ↓ 小ネタ (仕様の中であまり知られていないもの・ゲームが有利になる) スピーディーに15回以上行くと常連客になれて、異性の髪型に出来る。 ねぐせの上にぼうしをかぶると、以外にかわいい。 「たかとびのマット」はベッドのかわりに使用できる。 貯められるポイントは最大50000P。 ポイントデーの日にカタログ注文で高額の「月」を多めに注文するとポイントを稼ぐ効率がさし良い。 村メロをすべて「モ」にすると、なかなかいい曲がランダムに流れるので試してみる価値がある。 マイデザインを村中に貼ると雑草が生えない。代償として、化石とはにわも出なくなる。 WIIリモコンの+-の連打によって色々なワザが出来る おひらきキャンセル 帰るのキャンセル 来るのキャンセル。 貝は建物の中に出入りすると、また数個落ちている。 住民に手紙を書く際に「ありがとう」や「こんにちは」等の挨拶があると返事が来る確率が上がり、3行以上のコメントだとプレゼントが同梱されている事がある。 ふつうのスコップを地中に埋めると、翌日には金のスコップになる グレーシーグレースで頑張ってる子の評価をもらうと全品10%引きになる。シャンクに靴磨きをしてもらっている事が条件。 めいがは博物館に持ち込むよりもタヌキ商店で鑑定した方がホンモノになる確率が高く、入手してから日数が経過するほどホンモノになりやすい。(本物と偽物の名画はもともとアイテムIDが違うという情報あり。要検証)2008-12-03検証済み 引っ越してもらいたい住民がいる場合、虫取りアミで叩いて4回以上リアクションを変更させると高確率で引っ越して行く。 キーボードのF5~F8でリアクションを使えば「リアクションをしている写真」をメニュー非表示の状態で撮影できる。 村の木を全て切り、切り株も抜き花も始末し椰子の木だけにして門を開くと蚊、蠍、蜘蛛、蠅、蝶が出なくなりヘラクレスなど高価な虫が多く出現するようになる。 Bボタン押してる間は時計が非表示になる。1ボタンで写真とるときに邪魔にならずに便利。(Zボタンではこの技は使えない) 村の住民にアイテム(フルーツ・ベル)を手紙で送ると、村の特産フルーツとは違ったフルーツが送られてくる事がある。 喫茶店のマスターは仲良くなるとハニワを預かってくれる。 掲示板に黄色い小鳥がとまっている時は、掲示板に新しい記事がある 手紙の下書きにアイテムを付ければ、少しだけ荷物が多く持てる。 メイクをMiiにしてヘルメット等をつけてはずすと元の顔に戻る アクセサリーのレモンパックつけてると肌が白くなるまでの時間がはやくなるようなことを住民がいってた ハチに顔を刺されてしまった際、データをセーブしてゲームを再スタートするともとの顔に戻る。 サソリ・タランチュラに追いかけられてる時に他のどうぶつの後ろに隠れると、そのどうぶつが刺される場合がある。 入り口が開かないときは、役場の住民課で、困ったことを選択して家に入れないをすると どうにかしてもらえる DSのデータを移すと、DSではカタログ注文できなかったアイテムでも注文できる物がある。にじいろのはね/てんしのわ DSのデータを移すと、カタログの1部がコピーされる。ただし、はにわ、かせき、めいが、ローランかべがみ、非売品アイテムは移らないが、グレース服とイナリレア家具のカタログは移される。 村の役場につみたて金を20万ベル寄付したあとさらに40万ベル寄付すると噴水ができる。そこにオノを投げると選択肢によっては金のオノになる。 ベル・アイテムを稼ぐテクニック 切り株を掘って78,000ベルを植えて、その木が育つまでベルを埋めないと高確率で「金のなる木」ができる。 海岸に落ちている貝は1回セーブしてロードすれば再配置されている。1時間で1万ベルぐらい稼げる。 クレジットカードはクローゼットにいれると再発行できる。 たぬきちのバイトの時に、作業着に着替えずに地面に置いて再度店に入るともう一着もらえる。 風水なし・普通スコップで石を叩いて出てくるのは最高8100ベル 新要素の銀アイテム。スコップは岩を叩いた時に出るベルの金額が増える。 岩を叩く時、主人公の背後に穴を2つ程掘って置くと、キックバックを軽減し、効率良くベルを徴収する事が出来る。 イベント 雪だるまをバスの通る所に作ると大変な所になる。 雪だるまが移動したり消滅したりする。 クリスマスの時、アイテムをもらってから建物の中に入ってアクセサリーを交換すると、ジングルさんの立ち位置が変わらない。 クリスマスの時、入手する時の変装はアクセサリーとマイデザインx8で何度も繰り返せる。 ハーベストフェスティバルで立て札2カ所残してそれ以外の木や建物の後ろに穴を掘っておくと、穴のないところ以外に七面鳥が出なくなるので捜す手間がなくなる。掘るのは大変だが毎度捜すよりは効率的に稼げる。ただし立て札同士が十分(村の半分ぐらい?)離れていないと、七面鳥は勝手に穴を埋めてその上に立つので穴掘った努力が無駄になる。 11月中は木のそばで穴を掘ると「めずらしいキノコ」が出る事がある。(環境がサイコーの場合のみ) フリーマーケットの時、サカナ・ムシを部屋に置いておくと、たぬきちに売るより1.5倍~2倍高く売れる。 フリーマーケットの時、仲の良い住民には3倍の値段でも売れる。 要検証 オーロラが出ている間は高級魚が釣れる確率があがってる!? 住人の一人が「もんばんさん…特に気づいたことなし」と言う時、門を通らないイベントキャラ(ゆうたろうなど)が訪れる(要検証) ふたり用ベットを家の端に置いてゴロゴロしていると壁抜けができる(要検証) ガセネタ 「毒キノコを食べると,一生ハチに刺されても元に戻らない」はガセネタ 海賊の帽子をかぶるといい魚が釣れる確率が上がる?。(要検証)(風水・もちものは捕れる魚や虫のレア度には関係なし。) 海賊のコートも着たら良い魚が釣れる確率が上がった気がした(要検証)(風水・もちものは捕れる魚や虫のレア度には関係なし。) たぬきちの商店をスコップでどついても無反応だった。スーパー以上限定なのかも(要検証)(スコップなどで店をたたくと時間外営業はe+まで。) 結婚はガセネタ 「岩を叩き壊せば、リセットさんがいる」はガセネタ (前作e+でのイベント) 目次へ戻る 裏技 (仕様の隙を狙ったテクニック・バグ) 通信プレイ中において、灯台または風車横が一マスだけの間の処へみんなでダッシュしてると上に登れる事がある。 雪玉を役場のドアの前に置いてスコップで潰すとフリーズする事がある。 何故かぼく系が家に来た日の次の日に来る手紙の内容がわたし系になってた。 住民が両端からも座れるいすを壁際に置いているときに、両端のどちらかに住民がいて、そこが壁や家具にふさがれて3方ふさがりの1ますしかない場合、前から乗って住民のほうに降りると住民と主人公がかぶる。 SDカードの認識エラーは、wiiの画面設定をワイドにすると出なくなるみたい。 今からWiiスピークを買う人は、「Wiiスピーク単品 3500円」を買うよりも、「街へいこうよ どうぶつの森(「Wii スピーク」同梱) 」を買って「街へいこうよ どうぶつの森(ソフト単品)」を売った方が安上がりになる。クラニンのポイントもオトクになる。 迷子ちゃんを連れて行ってからお母さんの村でセーブしてリセットすると迷子ちゃんが復活してる。何度も連れてけば連れて行った回数分のプレゼントがもらえる。 持ち物の画面でアイテムをすばやく入れ替えると、アイテムの名前が入れ替わる事がある。 岩をたたいてダンゴムシが出てきたときにすぐ横に穴を掘ると、ダンゴムシが空中をはう。 村の木が極端に少ない状態において、ムシの出現が同じ木に被る事があり、その際捕獲すると捕まえた筈の虫がまだ木に止まっている状態になる。 通信プレイ中の時、意図的であろうが回線切断であろうが、セーブせずにゲーム終了→再開をしてもリセットさんが出現しない。 DSおでかけツール おでかけ後に再度DS経由で帰ってこないと「持ち物・財布の所持金・手紙」が無くなってしまうが、ATM残高はおでかけ前の状態が保持されるので、そこの隙を狙った裏技。1,持ち物無し・ATM残高ベル多めで「DSおでかけツール」2,「よその村」で貯金を引き出してベルはその辺に置いておく。3,門番さんに帰る事を話してDSダウンロードの操作でセーブする。4,ダウンロードしたATM残高無しの「DSおでかけツール」は電源を切って削除。5,自分の村のみしらぬネコに「おでかけ中」を指摘されても無視して続行。6,「よその村」で引き出した金額に関係なく、おでかけ前のATM残高に戻っている。この方法でやれば1千万ベルを倍にするのに20分程の作業時間で済む。 タイムスリップ 通信プレイをする時は時計を合わせて下さいWi-Fiでお互いの村の時間が違うと不具合が起きる事があります。 時計をいじった方は通信プレイをしないでください。WiiConnect24はオフにして下さい。フレンドに迷惑がかかる恐れがあります。 当サイトでは時計技は推奨も否定もしません。タイムマシンを使うのは自己責任で。 グレースバーゲン初日に合わせる(26日)その場にある商品を購入。次商品販売日に合わせる。(ゴージャス→プリンセス等)またセール日に合わせる。 よその村の白カブの売値が高く売れる日の時、自分の村を日曜日にして何度も売買すれば短時間で大儲けができる。 Wii本体のカレンダーを昔に戻してATMに預金してセーブ。Wiiのカレンダーを元に戻すとATMの利息(99999ベルまで)とたくさんの雑草がゲットできる。 過ぎ去ってしまったイベント(例:昨晩はミュージックをもらうのを忘れた!)等において、その時間帯まで遡ればイベントが発生する。 しろカブの相場が午前から午後にかけて下落した場合、「時間を戻す(街森操作でも)」と午前の相場が復活する。翌日になってしまった場合は無効。 時差村に行ってもカブは腐らない。 未来に行って帰って来る事もできる。 たまに特産品以外のフルーツが母からの手紙に付いている事がある + これらを応用すると短時間で儲ける事ができる この先にまとめられている内容を実行するとせっかくのゲームが楽しくなくなる恐れがあります。 又、Wi-Fiコネクションに接続していて通信プレイをしている場合はフレンドから妬まれるケースも多いので覚悟して下さい。 本当に後悔しませんか? ガチでヤバイ裏技 目次へ戻る タイムスリップして「パロンチーノ」に会う方法 タイムマシンを使うのは自己責任で。 1,Wii本体の時計と街森の時計を合わせる。以降は街森の時計は操作せずにWii本体のみで操作する。 2,念の為に発売日より前(例えば10/31とか)に時計を合わせて街森を起動する。(この操作は不要かも) 3,時計を発売日(11/20)に合わせて街へ行く。街が雨や雪だったら晴れるまで時間を進める。 4,晴れでもパロンチがいない場合はコメントを残して翌日に進める。 5,パロンチがいた場合はコメントを残して翌日に進める。 6,「晴れていてもパロンチがいない」のを確認するまで時計を進める。 目次へ戻る 時計操作のペナルティ 風船おじちゃん「パロンチーノ」が一定期間(1週間?)出現しなくなる。(Wii操作の場合は規定通り出る) 劇場で上演しているネタが変わらなくなる(ファミ通攻略本より)。[Wii時計操作]ではネタが変わる。 グレイシーグレースでバーゲン中に時計操作すると売り切れる。 住民が引っ越して行く確率が増える。 花が枯れる確率が増える(要検証) [時間を戻す(Wii操作でも)]とイナリ家具が品切れで閉まる。次の水曜になると復活する。 [時間を戻す(Wii操作でも)]と進行中の住民との交流が無くなる。カギや頼み事を忘れてしまう。 しろカブは[時間を戻す(Wii操作でも)]と全部くさり、リセットで戻しても元にはもどらない。 しろカブは[時間を戻す]と1週間安い相場(200ベル未満)しか出なくなる(だいたい確定だけど要検証) あかカブは[時間を戻す]と次の日曜日は「売り切れ」で買えなくなる(Wii操作した場合、一週間以上操作の場合は買える場合がある)。「あかカブのタネ」ならば、くさらない(12/4が日曜になるのは2000年・2005年・2011年・2016年・2022年)。 金・銀の高級装備の1部は「時間を操作した直後」しばらくの期間出なくなる(要検証)。金のオノ・銀のオノの2点は出現する。[街森時計操作]をするとタヌキ商店で販売している3点は購入できない。[Wii時計操作]では購入可能。 [街森時計進める]で「金のジョウロ」は出現しない(要再確認)。[Wii時計操作]では出現する。 [街森時計進める]で「金のスコップ・銀のスコップ・金のオノ・銀のオノ」は出現する。[街森時計戻す]場合は未検証。 互いの村の時間が大幅に違っている時差村と通信プレイすると、まいごちゃんイベントに「おかあさんが出現しているのに、まいごちゃんは出現しない」という不具合が起きる。「おかあさん」が出現したフレンドの村には1週間「ゆうたろう・あやしいネコ・ラコスケ・ジョニー・ローラン・セイイチ」が来なくなる(おかあさんがいるから)。カブリバのみ訪問するが月曜にはおかあさんが再出現する。対して「まいごちゃんが出現しているのに、おかあさんは出現しない」場合は、「まいごちゃん」を連れて行った次点で「おかあさん」がどこからともなく出現する。互いの村を同一時間に戻して両者が出現するかどうかは未検証。 WiiConnect24を利用している「オークション」において、最高額を入札しても落札できない事がある。返金の通知が手紙で届く。 WiiConnect24を利用している「よその村」に手紙を出す時に、プレゼント共々に手紙が消える事がある。 ●1日以上の大幅な時間の操作 環境サイコーなのに金のジョウロがもらえない(草が生えて環境が悪くなったから) 環境サイコーなのにスズランが咲かない(草が生えて環境が悪くなったから) 花が枯れる(水をあげなかったから) あかカブが腐る(水をあげなかったから) しろカブが腐る(1週間たったから) 住民がいなくなる(引っ越しを引き止められなかったから) 住民が引っ越して来ない(引っ越して来る日では無いから) グレースのバーゲン後に時間を戻っても品物が無い(売り切れフラグを立てたから) 主人公の髪型にねぐせが付く。15日間。 自分の家の中に特定のムシが大量発生する。30日間。 目次へ戻る 隠し要素 (仕様の中であまり知られていないもの・知っていると楽しめる) リセットさんに怒られる時、文字入力には禁止ワードがある。 + ←やるひとは自己責任でwww ヒント ごちゃごちゃうるさい 父からも手紙が来る。 グレースの店で買い物をすると、ケイトが「おおきにー…あっ!…」と言う事がある。 ヒミツの入り口に2回目に入るとリセットさんがマッサージチェアに座っている。 主人公が落とし穴にはまったとき、出る間際に目がちょっとツリ目になってる ハチは何故かいつも同じ所(左目のまぶた?)を刺す。 ハチに追われている途中にどうぶつに話かけると、住民がハチを見てビックリする。 バスの通る道に雪玉を配置させると「邪魔でうごけません」的なことになる。 アルバイト中に噴水にオノを投げたら留守ですとか言われて斧が返してもらえない。 リセットさんにおこられている場合において、謝る言葉をコメントする時に「うるさい」と入力するとリセットさんの反応が変わる。 Wiiチャンネルにおいて、街森を開いて起動せずに待つと、風船が飛んで来たり、流れ星が現れる事がある。 晴れた日において、住人が「今日はアレが見れる」と言ったら夜にはオーロラが出現する。 オウゴンオニクワガタとヘラクレスオオカブトを博物館に寄贈すると、切り株の上でケンカをする。負けたほうはひっくりかえる。 ポインタで住民をタッチすると挨拶してくれる(おい森と同様)。 スタート時にぺりおがいると、リセットさんが出ない。 エイブルシスターズは3姉妹。あさみときぬよは長女と三女で次女の話はタブーらしい。次女の名前は「ことの」。 街に行く時にバスの中にカッペイの船乗りフィギュアがある。 街へ行く時にカッペイとの会話画面で放っておくとカッペイが口笛を吹く。 村長や訪問者などは、落とし穴をくらわない。 バスの通る道に住民がいると、「危ないのでバスはきません」的なことになる。 村での生活において、同じ道を歩き続けると草が禿げて「けもの道」になる要素がある。 けもの道はその上を歩かず放っておくことで普通の草地に戻る、同様に一定の場所の砂地も放っておくと草地になってしまう 15日程やらないとゲーム開始時に大きなアクビをし、主人公の髪型にネグセがついている。美容室に行かないと元に戻らない。 たぬきちのバイトの時に、作業着を脱ぐと怒られる。 ツタンカーメンはかぶってると転ぶ。 目だし帽をかぶってるとその格好でATMに行くなといわれる。 スコップをよその村で使うと回転させるようなアクションが加わり動作が変わる。今作のWi-Fi時のデータ割り込みの優先順位として「スピーク・チャット・リアクション」等は瞬時に反映されますし、サカナやムシの位置情報も何も気になりません。しかしマップに関しては1マスが穴・木(数種類)・草(数種類)・水(数種類)・山、と何タイプもありますし、1つの村は6400マスですし、通信3人以上ならば人数分ですし、瞬間的に反映しなければならないデータ容量が大きいのです。よって、『●ゲスト→「穴を空けます」→ 〜送信要求〜Wi-Fiサーバーを経由〜 →開門してる村のマップ書き換え→「穴は空きましたよ」→ 〜送信許可Wi-Fiサーバーを経由〜 →ゲストで表示されているマップの書き換え』と、複雑な処理を短時間に処理していると想定できますが、もしその間のレイテンシーによるタイムラグの間が「プレイヤーキャラクターが静止」している状態であると回線切断と誤解されユーザー間で不安が生じます。街森の世界観としても不自然ですし、何よりカッコワルイです。ですがスコップを回転させるアクションを設置する事により、その間が「わ〜、その動きなにー」とフレンド間でラグを気付かせない話題作りにも、自分もよその村に行こうという通信への意欲にもなるので、よくユーザーを配慮してるし遊び心のある設計だなぁと感嘆します。単純にクルクルした方が面白いですもんね。 イベント まち森をはじめる時に「みしらぬネコ」が「それじゃ、始める?」という質問の選択肢として、「はーい!」の他にも「始める!」となる場合がある。 釣り大会(魚指定なし)の時にイトウをうおまさに渡すと「貴重だから頂いておく、そのくらいわかってる」みたいな事を言ってイトウを食べない。 りっぱなキノコ・めずらしいキノコは食べると素敵なリアクションをする。たくさん取れるので1回は見ておいた方が良い。 イースターの時、ぴょんたろうの前を通り過ぎるとガッカリとしたリアクションを見せる。 ハーベストフェスティバル等のコトブキが出現するイベントの時、村長の立ち位置を動かして建物の中に入っても、動かされた立ち位置をキープしている。(夏祭りは未確認) ハーベストフェスティバルの時、ナイフとフォークを地面に置けば「おかしいのお、渡したはずじゃがのう。」と何度でももらえる。 ハーベストフェスティバルの時、手持ちのナイフとフォークをコトブキのそばに置いて再度もらおうとすると「わしはそこに置いてあるナイフとフォークが見えているぞい。」みたいなこと言われる。 ヒミツの入り口 街にある「ヒミツの入り口」 + ←みんなにはナイショ 20 00〜25 00の夜に街に行くとリセットさんのセンターが開いている事がある。 バス停を降りて歩道を真っすぐ右→に進む。普段はコーンで塞がれている。 リセットさんからぎんのスコップをもらえる。 面識があればラケットさんがいる場合もある。 靴磨きのところがたまに開いているという噂がある(要検証)(ガセネタ) ヒミツの曲 全3曲。ミュージックを参照。とたけけに「ヒミツの曲」をリクエストすると非常に驚く。 画像 サウンド 街へ行くバスの途中でコントローラ操作が無いとカッペイが口笛を吹く。 カッペイの口笛のメロディは、「ふなうた2001」。その前に歌ってるメロディは島に行く時の曲 雨の日にスコップで穴掘るといつもと違う音がする。ペチョ、チャプッ、というような水溜りの音がする。 にんてんどうセットの家具の一部はさわるとそのゲームの効果音が流れる 四季のイベントの日は特別なBGMが流れる 雪が降ると普段のBGMの曲にクリスマス風な「鈴の音(スレイベル)・小さめの鉄琴(グロッケン)・大きめの鉄琴(ヴィヴラフォン)・ハンドベル」等が追加される。 コンポによって同じ曲でも音質が違う 音楽によってハニワや楽器家具の音や動きの速さが変る(曲調に合わせてる模様) とたけけが歌ってる時、マスターのコップをふく速さが音楽に合っている ヒーローやヒロイン系の服などを着ると効果音が鳴る。 ツタンカーメン・かぼちゃのかぶりものは低音がなる。 住民との交流 アミを住民に当てると怒る場合がある。 住民を押すと怒られる(嫌われる)。 住民が「カギを無くして家に入れない」という会話は世間話ではなくイベント。カギは川で釣りをしていると見つかる。 うらないテレフォン + ←まいごちゃんかぐ「うらないテレフォン」のコメント 愛されたければ ストレートに 自分をアピールしよう! あなたのキャラを 活かして! あこがれの人に さそわれるかも でも、すぐにOKしちゃダメ! 返事は、ちょっとだけ まよったフリをしてからね 新しい 習いごとをすると 思わぬ才能に 気づくかも! でも、何を 習うかは ジックリ考えて! あなたの 言ったコトが すごいいきおいで 広がるかも! 軽い言動は つつしんで! あらしの予感! ケンカになりそうなら あなたの方が 身を引いて 一歩まちがえれば、どろぬまに なりかねない ラブハンターぶり きょうかい線を ハッキリと! いつもの道で 新しい 出会いの予感! よそ見をしないで歩こう 運気は やや下り坂みたい ささいな 意見のスレちがいで 大げんかに はってんするかも! 運気は ゆっくりシフトダウン せっかくゲットしたモノも 泣く泣く 手放すハメに 大きな声で 歌を歌えば しあわせが やってくるかも! スカウトも やってきたりして! おこづかいが 大ピンチ! 欲しい物が あっても 来月までガマンして! 思いがけないプレゼントを してみるのはどう? サプライズで 気になるあのコを ドキっとさせられるかも! グループデートで 大チャンス! 意中の人と 急接近できるかも ケンタイキかな? と思うなら 思い出の場所が ラッキーかも いっしょに でかけて あのころを 思い出してみて! 困った時は まわりを見て! たよってほしがっている人が そばに いるかも! 行動は イメチェン後に! ドライブデートで 二人の仲は 急接近 今度の お休みは、 キャンプがおススメ! 二人の しんみつどが グ〜んとアップするかも! 今度の デートは、 植物園がいいかも! 好きな人と 話題に ハナをさかせる チャンス! 才能が 開花します うき足立たずに しっかりと地面に 根をはって! ジェットコースターがオススメ! 二人のキョリが グ〜ンと ちぢまるかも! スキャンダルが 起こりそう! 理性をおさえないと シッペ返しを くらっちゃうよ! ストライクゾーンを 1センチ 広めるだけで ラブー色に そまるかも! ストレスで ドカ食いの予感 ちやほやされたいなら 食後の ウォーキングは忘れずに! せっきょく的に アクションを 起こすことが カンジン! フットワークを 軽くしておこう セレブけいスポーツで 新しい 自分を 発見できるかも! ただし、三日ぼうずに注意 先ぱいのアドバイスに 耳をかたむけて! だてに 長生きしてません だまってたら 伝わるモノも 伝わらないよ! そんな時は お手紙で タマには ぼうけんしてみるのも いいかも! 意外な 自分を 発見できるチャンス! ちょっぴりストレスフルな毎日 海や山で 大声を出して 心身に カツを入れよう! つよがってちゃダメ! 一度 自分をリセットして、 子どものひとみで うったえて 強気のしせいで アプローチ! 青い鳥は 意外と 近くに いるかも! デートは、ぼくじょうより すいぞくかんかも しょくじは ステーキより おすしがラッキー! とにかく あせりはキンモツ! ゆっくりと ふくしきこきゅうして リラックスすればオッケー! なんにでも クビをつっこんではダメ! 知りたくなかったコトを 知ってしまうかも 一人で 考え込まないで! なやみを ハッキリ伝えれば 仲良し度も アップするかも! 負け犬ライフから 抜け出すには ロマンティックな ゆうぐれデートが ゆうこう! 街で バッタリ 気になる あのコに出会うカモ! せっかくのチャンスなんだから お茶にでも さそってみれば? マユツバものの うわさを信じて ふり回されてしまうかも 軽はずみな行動はキケン! みえをはりすぎて ムダなお金や 時間を使いすぎてしまうかも! 初心 忘るべからずで ムリはきんもつ! 新たな 成長のためには、 休むことも 大事かも ゆっくり じゅうでんして! もうそうが ぼうそうしがち 理想が高すぎると、結局 何も手に入らないかも! 持ち前の とうそう本能で キバをむきがち 事前に トラブルをかいひして! やることなすことカラ回り 初心にもどって 自分を見つめ直して! ライバルがいたとしても 押しの一手で! 勝機は あなたにあります ライバル出現の予感! 三角に もつれた糸が からまり合って、トラブルひっし ラブ運は のきなみ下り坂 価値観の 不いっちは はめつへのカウントダウン 恋愛運が急じょうしょう トップギアにチェンジして 幸せロードを ひた走ろう! ツッコミ要素 バスはどっから来て、どうやって街へ行くのだろう… 崖に向かってしゃぼん玉を吹くと、地表から発生する。 アタシ系の住民が彼氏の話題を持ちかけてくるが、いったい誰の事を指し示しているのだろう… パチンコなどはまだしも釣竿やスコップやオノ、家具をしまえるポケットを持ってる。 「DSおでかけツール」のお出かけ中に遊べてしまう。 家具を動かす時の主人公の腕力。 靴磨きで、新しい靴下まではかせてくれる。 主人公は夏でも冬でも、雪が降っていても半袖半ズボン。 熱いコーヒー(約80度)でも一気飲みが可能。 ホッケーのマスクやツタンカーメンやガスマスク等の「かぶりもの」をかぶっていてもコーヒーが飲める。 サカナをポケットに入れるのが、やばい。 村での釣りにおいて、魚影はサカナなのにゴミ(空き缶・タイヤ・ながぐつ)が釣れる。 大勢のハチを一匹でもつかまえたら捕まえられなかったハチ達がなぜか逃げていく。 カッペイの足はバスのアクセルペダルに届いていないという疑惑がある。 村の住人は話す時でも常に道具を持ったまま。スコップ所持時の会話は危険。 住人、特に右の門番さんには距離を取って話しかけるべき。下手をすると唇を奪われてしまう。 空気の読めない住民は、かくれんぼ中でもおつかいを依頼してくる。 崖の下の住民に雪玉を命中させても無視された。 マリオテーマの「キラーほうだい」は壁をすり抜ける。 通信プレイの時、回線の影響でゲームがフリーズすると「ゲームをリセットします」とリセットさんが申し訳なさそうにしてる。 画像 DS版と違って、通信して遊びに来てる友達と同じ魚しか見えないらしく結果取り合うという競争になる。 DS版と違って、関所には電灯が付くようになった。(前作ではたいまつ) DS版と違って、ぺりおが普通に道を歩いている。パチンコへの恐怖心からなのか。 DS版と違って、しろカブはテーブルの上に置いてもタイムスリップすれば腐る。不況の影響。 DS版と違って、サソリ・タランチュラが主人公のトップスピードでどこまでも追いかけてくる。怖い。 川のサカナは海に逃がしてあげる。 ムシも海に逃がしてあげる。 ローランにボロの品物を渡す時、ちょっとだけ口ぐせがうつってしまう。 ベルの意外な使い方として「通信中プレイ中のともだちに渡す」という手段がある。ベルの金額に応じて仲良くしてくれる。 このゲームを必死にプレイする事によって疲れてる人は、遊び方をどっか間違えている 目次へ戻る _コメント ↓ いや、まだわたしもやってますぞ -- ((スパーク)) 2019-06-02 09 56 35 まだやってるよ!博物館の絵画収集に奮闘中、、、 -- (なおたろう) 2019-06-23 20 32 01 私ももちろん今でも通信して楽しんでいるよ! -- (うぴーーーーーーーーーー) 2019-08-11 17 59 28 今日花火大会でした☆ -- (空き缶) 2019-08-26 00 36 28 令和初の年越しを楽しもう〜✨ -- (梨ちゃん) 2019-12-30 17 32 09 村にブロッコリーが来て毎日手紙+プレゼントあげてたらすぐ引っ越して泣いた🥺 -- (⸜( ‵_′ )⸝) 2020-07-20 00 34 32 switchとかが買うの禁止なんでためになります!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- (GJTDT) 2020-08-03 19 23 22 https //www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=http //w.atwiki.jp/butumori_wii/pages/83.html -- (http //twitter.com/share?url=http //w.atwiki.jp/butumori_wii/pages/83.html amp;text=街へいこうよ%20どうぶつの森Wii攻略まとめ%20@%20ウィキ%20%5BAnimalCrossing CityFolk%20Wii%20@wiki%5D%20-%20小ネタ・裏技・隠し要素%20#atwiki) 2020-11-05 10 33 27 vbjj -- (xxcc) 2021-05-21 21 22 48 住人のあいさつを(お前はもう死んでる)にしてやったらいつの間にか、やなくなってた。 -- ((¥-¥)) 2022-07-13 16 56 11 住人のあいさつは最大で10文字 -- ((¥-¥)) 2022-07-13 16 57 56 2023年でもやってるぜ -- ( ・∇・) 2023-06-30 20 36 56 うんこもらしたろWW -- (マユ) 2024-01-04 16 51 16 (*1) -- (マンマミーヤ〜) 2024-01-04 16 53 18 マンマミーヤ〜 -- (*2)) 2024-01-04 16 53 55 チンチン -- (チンチン) 2024-01-04 16 54 24 へみはへへみはへみはへなみへひなさへなひへひなへなひさねにふたほひふさてしつてにちねなひへひなへ -- (のひにさもゆみもちてたにへめまゆまやめねにたへなひぺちのむひもやるれめまみめるやめひへむひもゆめへひなへみはめみはぺにたねひほ) 2024-01-04 16 55 13 さすがに2024で街森をしてるのは私だけだろ -- (熱出た) 2024-02-03 15 45 00 今やってる。誰か友達にならない? -- (ゆうちゃん) 2024-03-27 16 14 12 マモルと仲いいんだけど、バレンタインのときオマエはチョコなんて食ってないで運動したほうがいいぞー!ってきたww -- (*3) 2024-03-29 13 12 51 名前 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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 2009/01/26(月) 16 18 46.49 終了時間: 2009/01/27(火) 00 30 22.24 参加人数:4 悪名高いパチ夫のアクションゲーム。 パチ夫氏ね せっかくアクションだしわざとミスするかw 主4 全6面+ボスラッシュとラスボスの構成 いろんなゲームの要素を取り込んだゲームでとっても面白かったです パチ夫氏ね! パチンコ星の平和が! しかし油断してはいけません またいつかみんなが忘れたころに パチ夫の手が忍び寄るかもしれないのですから END 難所攻略法 ボスラッシュでの3面のボス ボスラッシュでは水中でないので難所と言われています 1、画面端に向かってのキーと下の方向キーを入れて画面端待機 2、勝手に泡に乗るので乗ったらボスに向かって移動しつつ攻撃を当てる このときボスが魚雷を発射したか? YES→3 NO→4 3、安全確保のため攻撃後そのまま向こうに移動→そして1へ 4、攻撃後戻り再度泡に乗る→2へ 泡が無かったら→1へ の繰り返しが私の基本戦術です 参考になれば幸いです
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Wii版アポトス(朝)攻略、Wii版アポトス攻略(夜)
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問題 解答 補足 1994年にセガから発売された主人公の菩薩を操作して敵と戦うアクションゲームは『○○○○教の野望』? ずんずん 2000年にエニックスが発売したドライバーやニッパーなどを使って爆弾を解体していくアクションゲームは? 鈴木爆発 2007年に発売されたPSP用ゲーム『モンスターハンターポータブル2nd』で、冒険の拠点となる村は「○○○村」? ポッケ 2007年にWiiで発売された「無双」シリーズは『戦国無双○○○○○○』? KATANA 2007年に発売されたPSP用ゲーム『モンスターハンターポータブル2nd』で、冒険の拠点となる村は「○○○村」? ポッケ 2009年7月に発売された、アニメ『ドラゴンボール』を題材としたWii用ゲームは『ドラゴンボール天下一○○○』? 大冒険 2010年に発売されたPSP用ゲーム『モンスターハンターポータブル3rd』で、冒険の拠点となる村は「○○○村」? ユクモ 「アーミット」と呼ばれる生物兵器同士で闘う、2010年に発売されたPSP用の格闘ゲームは『プロジェクト○○○○○』? ケルベルス 「ソニック」シリーズ20周年を記念して、2011年にPS3などで発売されたゲームは『ソニックジェネレーションズ○○○○』? 白の時空 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』に登場したナックルズを主人公にした、セガのスーパー32X用ゲームは? カオティクス 『ファイナルファイト』にはアンドレという名前で登場する『ストリートファイターIII』シリーズのキャラは? ヒューゴー DS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』で、謎の幽霊船にさらわれてしまう海賊の少女の名前は? テトラ GBA用ゲーム『伝説のスタフィー』でスタフィーが暮らす空に浮かぶ王国は? テンカイ GBA用ゲーム『伝説のスタフィー3』でオーグラを使いテンカイ侵略を目指すラスボスは? イーブル GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』で、ニテンどうのフィギュアとして登場する造形師はツクル・○○○? ハジメ GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』で、ニテンどうのフィギュアとして登場する宝箱屋の店主はツクル・○○○? マジメ N64ゲーム『ゼルダの伝説時のオカリナ』で、地面に投げると光を放ち、敵の動きを止める効果を持つアイテムは○○の実? デク N64用ゲーム『ゼルダの伝説ムジュラの仮面』で、団員手帳のアイテムをくれる悪ガキ軍団の名前は? ボンバーズ Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』に登場する「ほうき星の天文台」の主といえば? ロゼッタ 格闘ゲーム『ストリートファイターEX』に登場するキャラクター・スカロマニアの本名は? 西小山三郎 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズで他者の性能をコピーして戦う変わったキャラクターは? 木人 かつてはカプコンで『ストリートファイターII』などを手がけその後は『超ドラゴンボールZ』を開発したクリエーターは? 船水紀孝 かつてはカプコンで『ソンソン』などのゲームを手がけ、現在はゲームリパブリックの代表として活躍しているクリエーターは? 岡本吉起 株式会社Tangoの代表取締役を務めている、人気ゲーム『バイオハザード』シリーズの生みの親として有名なゲームデザイナーは? 三上真司 元祖『ロックマン』シリーズの流れを汲む、WiiやPS3のダウンロード専用ゲームは『ロックマン9 ○○○○○』? 野望の復活 クォータービュー方式のマップが特徴だった、1995年にタイトーが発売したSFC用アクションRPGは『○○○ストーカー』? レディ クォータービュー方式のマップが特徴だった、1992年にセガが発売したメガドライブ用アクションRPGは『○○○ストーカー』? ランド ゲーム『NewスーパーマリオブラザーズWii』でワールド9をプレイするために必要となるのは○○○コイン? スター ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズの主人公の名前は? リンク ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズに登場する、リンクの冒険をサポートする妖精の名前は? ナビィ ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズに登場する、主人公リンクが乗る愛馬の名前は? エポナ ゲーム『ソウルエッジ』や『ソウルキャリバー』などに登場する、邪剣ソウルエッジの意思が具現化した存在は? インフェルノ ゲーム『鉄拳6』でキャラクターがある一定の体力まで減少すると攻撃力が大幅にアップするシステムの名称は? レイジ ゲーム『ボンバーマン』で任意のタイミングで爆弾を爆破できるようになるアイテムは? リモコン ゲーム『モンスターハンター3』のシングルモードで、ハンターの拠点となる村の名前は○○の村? モガ ゲーム『龍が如く3』で主人公・桐生一馬が育った養護施設の名前は? ヒマワリ ゲーム『龍が如く3』で主人公・桐生一馬が沖縄で営む養護施設の名前は? アサガオ ゲーム『ロックマンエグゼ』でDr.ワイリーが首領を務めるネット犯罪組織の名前は? WWW さまざまな罠を部屋にしかけて侵入者たちを倒していくテクモが1996年に発売したトラップアクションゲームは? 刻命館 主人公となって不良の頂点をめざす、2005年にスパイクが発売したPS2用ゲームは? 喧嘩番長 対戦格闘ゲーム『ストリートファイター ザ・ムービー』で切腹をする演出がある日本人のキャラはキャプテン・○○○? サワダ 対戦格闘ゲーム『龍虎の拳』のリョウ・サカザキが使用する超必殺技といえば、龍虎乱舞ともうひとつは何? 覇王翔吼拳 仲間を救い出すため、伝説のドリルで冒険するパリンを主人公とする、日本ファルコムのアクションゲームは? ぐるみん ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説 大地の汽笛』に登場するゼルダの身体を器として復活するラスボスは? マラドー ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説 大地の汽笛』でかつて「伝説の剣士」と呼ばれたリンクの先輩である機関士は? シロクニ ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説 大地の汽笛』に登場する神の塔の賢者であるロコモ族のお婆さんは? シャリン ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説 大地の汽笛』に登場するハイラル王国大臣として城に潜入している魔族は? キマロキ 爆皇雷、ポリタンクZ、まるるんなどのキャラクターが登場するサンソフトの対戦格闘ゲームは? わくわく7 バンダイナムコゲームスとコーエーが共同開発したPS3用アクションゲームは『ガンダム○○』? 無双
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メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>ラストアクション [HP0,-,U,-,10,1/Mnp(除UHP回復.1/Sr)] ☆☆☆ 手番には常に価値がある。といっても自力で起動するのは困難なので使い勝手が良くはない。自分が倒れそうな状況について事前に行動計画を立てておくと残すMPの目安になる。止めを刺される前に転送石を使うだけの用途でも価値はあるけれど。 範囲攻撃に自分を巻き込んだり《ブロウアップ》したりすれば計画的な起動も可能だが、そのままだと戦闘不能回復に他人の手番を使うのでさほど効率は良くない。ギルド全員で一斉起動し、うち1人を範囲《レイズ》に回すなら悪くない、かなあ。 -- 灯 (2011-11-17 20 38 15) 自爆からの連続攻撃を行えば瞬間火力は出る。ただし、戦闘不能にもなる。ボスが次動いたら死ぬのが確定してるとか、あるいは1ラウンドで最大火力を叩き出さなくてはならないとか、そんな状況ならまあ無くは無いかな。 もしくは、命をかけた全力の一撃とかそんな感じのにロマンを感じる向きにも。 -- 名無しさん (2015-08-02 11 46 14) 純粋に保険スキルとしての価値が高いと思う。全滅するときやとどめを刺されるときには必ず戦闘不能を経由するわけで、どんな状況であれこのスキルと転送石で最低限の味方とともにキャラロストを防ぐことは可能なはずだ。 もっとも、この辺りはGMの人情をどの程度考慮するかにもよる。想定しない全滅やキャラロストで一番悲しむのはGMなはずだ。 -- 名無しさん (2019-01-22 00 38 21) ラストアクションで発生したメインプロセスで、HP回復を伴うギルドサポートは使用できるのでしょうか? 「このスキルで発生したメインプロセスでは、あなたのHPを回復したり、戦闘不能を回復させるスキルやアイテムなどは使用できない。」 の部分の記述について、HP回復全般の行為を禁止しているのか、(「スキルやアイテムなどは使用できない」が「HPを回復したり」にかかっていて)スキルやアイテムなどによるHP回復のみを禁止しているのかが分かりません。 また、「スキルやアイテム【など】」という記述も気になります。 公式リプレイで描写されていたり、キーパリングをする際の一般的な裁定があったりするのでしょうか? -- 名無しさん (2023-06-30 14 07 00) 公式のものでなく類推になって申し訳ないが、順当に考えるならこの制約はラストアクションを使って戦闘不能を踏み倒すことを禁止するためのものだろう。 その目的さえ満たせれば、そもそもの使用が禁止であるとするのか、あるいは自身を対象に含むことを禁止するのか等、GMとの交渉の余地があるとみていいと思われる。 また、そこから考えればギルドサポートやパワーであれど自身を復活させることは不可と裁定されるのが自然ではないだろうか。 -- 名無しさん (2023-06-30 19 22 34) ↑ありがとうございます。 スキル名やフレーバーテキストから考えても、このスキル中にはいかなる方法でもHP回復は出来ないとした方がよさそうですね。 -- 名無しさん (2023-07-01 13 45 41) 名前 コメント
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本ページでは、MODの中でも特に基本的な挙動やアクションに関するものを紹介しています。 バニラアクションの仕様変更・改善系150% Jumping Sprinting Faster Horse Dismounting Move (Get Out the Way) Feminine Females Female walks for Warmaidens D13 Faster Get up Stand up Animations (XB1) Realistic Ragdolls and Force [XB1] XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force No Spinning Death Animation Dead Body Collision Fix AE_Animations by AlterEgo Sit Anywhere LayDown Anywhere Magic Run Fix 新規アクションの適用・追加系The Ultimate Dodge Mod Dual Wield Blocking By Mhydrian JUST NEW FEMALE ANIMATIONS Girly Animation [XB1] Dualsun Animation Replacer (Dual Wield Version) 5poiler Animation Overhaul Elysees Collection [部分編集] バニラアクションの仕様変更・改善系 150% Jumping Sprinting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018694 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018702 説明文訳 バニラに比べてジャンプ力とダッシュ距離が1.5倍になります。 解説・補足 説明文の通り。 類似MOD 同作者のMODで、ジャンプ力のみ1.5倍にするものもある。XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018462 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018461 Faster Horse Dismounting XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4198606 説明文訳 原作者:Moirai氏 使用許諾:オープン あなた方が私と同じ感性の持ち主なら、自分のキャラクターが馬から降りる際の動作の遅さにうんざりしているはずです。 そのでこのMODを作りました。馬から降りる速度を上昇させるだけのシンプルな効果です。 バニラの速度は2.13333ですが、MODを使用すれば1.633333になります。 移植者からの注意: 原作者の方は速度別に3種類のファイルを用意してくれていますが、このバージョンはその中で最も遅いバージョンです。 なぜかと言いますと、これより速いバージョンを用いると地面や馬にキャラクターが埋まったりして没入感を妨げてしまうからです。 利便性と現実性の両者のバランスが取れているのが本バージョンだと考えております。 オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/48317 解説・補足 馬から降りる際の動作速度を速める。不自然にならない程度に速くなる。 「騎乗中に敵発見→戦闘」の流れをスムーズに行いたいプレイヤーに。 Move (Get Out the Way) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008908 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008922 説明文訳 従者やNPCにぶつかった際の彼らの後退距離を増加します。加えて、反応するまでの時間を半減させます。 これでもう扉を塞ぐ従者に悩まされることはありません! なかなかどいてくれない場合は、スプリントしてNPCにぶつかってみてください。即座に反応するはずです。 解説・補足 狭い通路で従者やその他NPCに通せんぼされて中々通れなくなる現象を緩和させる。 アニメーションが参照するグローバル値を変更しているだけで、アニメーション自体の置き換えではない。 Feminine Females XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3079054 説明文訳 スカイリムの女性がゴリラのように歩くのにうんざりしていませんか? もう悩むことはありません。このMODはそれを修正します! このMODの役割: 非常にシンプルです。スカイリムにいる全ての女性に一般的な女性用アニメーションを適用します。 つまりまるで男性のように歩くゴリラ女はいなくなるということです。 動作に関する必要事項: 全ての女性に適用させるためにはニューゲームを行う必要があります。 既に出会ってしまっている女性(ゲーム内で生成済みの女性)にはおそらく適用されません。 これはセーブデータでは既存のデータを参照してNPCを生成しているためです。 残念ながらSKSE無しにこの問題を解決する方法は知られていません。 また、非公式パッチが必須です。このMODは非公式パッチのマスターファイルの1つとして制作されたからです。 ロード順: できるだけ下の方に置くことを推奨します。 特に「Relationship Dialogue Overhaul」を用いている場合はそれよりも下に置いてください。 動作方法: このMODが制作した際は、作者自身がクリエーションキットを用いて全女性NPCを参照し、 手動でアニメーションをチェック / 変更して、女性アニメーションに変更されたことを確認しなければなりませんでした。 MODを有効化してプレイ開始すると、初めて出会った女性にはちゃんと女性用アニメーションが適用されます。 (修正されるNPC例:リディア、デルフィン、イリレス、ジェナッサ、ジャルデュルなど) 互換性のあるテクスチャMOD: Seraphim Body Adorable Females Beautiful Mistress 競合に関して: 正常に動作させるためには、必ずこのMODはキャラクター変更系MODの後に置いてください。 さもなければアニメーションが変更されないことがあります。 一度会って女性用モーションが適用させれば、その後このMODを削除したとしても変更は継続されます。 また、このMODはゲームをクラッシュさせたり他のMODを阻害したりすることはありません。 女性NPCを直接置き換えるMOD(鎧変更、顔や髪形変更、動作変更など)とのみ競合します。 競合する主なMOD: Macro s Integrated Lists (イリレスとジェナッサの鎧変更効果のみ上書きします。戦利品などには影響しません。) KS Hairdos Lite (リディアやジェナッサなどの顔テクスチャに不具合が発生します。) Ashara s character changing mods (テクスチャに不具合が発生します。) アンインストール: いつでもアンインストール可能です。セーブデータや他のMODに悪影響は無いはずです。 以上の解説を読んで理解してもまだ不具合を発見した場合は報告してください。 このMODはNexusの5133p39の作品の移植です。家庭用機用に移植することを許可してくださいました。 全てのクレジットは彼の費やした時間と努力に送られます! オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3090/? 解説・補足 全ての女性に女性用アニメーションを適用させる。途中導入だと適用されない人物がいる可能性もあるので注意。 新アニメーション追加ではなく、バニラから存在する女性用アニメーションをそれが適用されていなかった女性へも適用させるということ。 MOD詳細ページのスクリーンショットのように顔が美化されることは無く、変更されるのはあくまでアニメーションのみ。 女性用アニメーションを選択する箇所はキャラクターの顔やステータス(Perk、装備など)と同じレコード上に存在するため、そういった変更を行っているMODと競合してどちらか一方の効果しか反映されない場合があるので注意。 USSEPが必須なのも、USSEPのステータス修正箇所を上書きしてしまわないための措置。 Female walks for Warmaidens PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045260 説明文訳 私個人としてはリディアのおかしな歩き方が実は好みなのですが、全ての人がそうではないでしょう。 そこでムジョル、ジェナッサ、そして女性の私兵に女性用のアニメーションを適用させるこのMODを作ったわけです。 もし私が見逃している女性従者で女性用のアニメーションにして欲しい人物がいたら教えてください。 重要: このMODは作中にまだ作成されていないNPCにのみ適用されます。 導入したら新規ゲームで開始するのが理想ですが、プラウドスパイヤー邸やハニーサイドを購入していないのであれば 彼女たちはまだ作中に登場していないので、ジョディスやイオナにも適用される可能性があります。 もしすでにリディアが登場してしまっているのなら、私と同様の目線で彼女を愛でることを学ぶ必要があるでしょう。 注意: 何人かアエラにも対応してほしいとのリクエストがありましたが、彼女は元々女性アニメーションが適用されています。 解説・補足 男性用アニメーションが適用されている女性従者を女性用アニメーションにするMOD。 全ての女性従者に適用されるわけではなく、また途中導入だと適用されない人物がいる可能性もあるので注意。 女性用アニメーションを選択する箇所はキャラクターの顔やステータス(Perk、装備など)と同じレコード上に存在するため、そういった変更を行っているMODと競合してどちらか一方の効果しか反映されない場合があるので注意。 D13 Faster Get up Stand up Animations (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3407907 説明文訳 このMODはノックダウンした後に起き上がるのにかかる時間を削減します。 危険な戦闘中に倒れてもベッドから起きるようにすぐ起き上がるよう設定することで、 フスロダを食らってそのままオブリビオンに送られることは無くなります。 制作者はDarkangel13氏で、私Argonilが移植しました。Nexusにアップされているオリジナル版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5890/? 解説・補足 バニラだとのろまな起き上がり動作を2倍に速めるMOD。過度に早くなるわけでは無く不自然さは無い。 プレイヤーのみならず敵にも適用されるので、プレイスタイルによっては敵の強化にも繋がるので注意。 バニラとの比較動画は こちら 。 Realistic Ragdolls and Force [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009386 説明文訳 吹っ飛び加減について: ラグドールに及ぶ力の総量を現実的なレベルに減少させます。外部の力の種類によって異なります。 ラグドールが雷撃魔法によって吹っ飛ぶのを修正します。 隠密矢を当てた相手が死んだ際にその矢の力で吹っ飛ぶのを修正します。 近接攻撃を受けたラグドールの挙動が自然になります。とどめの一撃が強烈だとラグドールに及ぶ力も強くなります。 魔法攻撃で死体が20フィート吹っ飛んだりするようなことはしなくなります。 「揺るぎなき力」のシャウトはバニラ同様にラグドールを吹っ飛ばすことができるままです。 ラグドールの挙動について: ラグドールの屈曲性及び捻回性を増加させ、四肢全体から"固さ"を減らします。 現実的な落下速度にするためラグドールの重量を増やします。 摩擦力を増やします。バニラだとほとんど摩擦力を持っていなかったため、氷の上を滑るような挙動をすることがありました。 手足が過度に固くなっているために生じていた、ラグドールの「膝立ち」やその他奇妙なポーズを修正します。 背骨の"固さ"がほんの少し緩みます。 腕が背中方向に捻じれることができるようにします。 Q. 魔法による吹っ飛びを抑えつつ、矢による吹っ飛びを増やしたりすることはできる? A. 魔法と矢の吹っ飛びは全く同じパラメータを用いているので、個々に分けて設定することはできません。 Q. 麻痺の魔法をかけて敵を殺すとラグドールが立ち固まったままになるんだけど? A. それは麻痺魔法におけるバニラから存在するバグです。 Q. ラグドールの腕が肩より高く上がらないんだけど? A. もしそれを許してしまうと、肩が不自然に変形してしまうでしょう。 Q. 死体を持ち上げられない! A. 持ち上げやすさはどこを掴むかによります。上体部分を掴めば持ち上がるはずです。 Q. 特定の地面でラグド-ルが未だに滑り落ちちゃうんだけど? A. ラグドールの摩擦力はすでに十分高く設定してあります。問題はメッシュとの干渉です。例えば岩石で出来た通路や草に覆われた地面に見えたとしても、実際は一枚岩のメッシュが適用されていた場合は滑り落ちてしまいます。 追加の注記: このMODは全ての他のボディメッシュ変更系MODに適用されるよう、できるだけロード順の上の方に置いてください。 解説・補足 「ラグドール」とはプレイヤーが「敵」「人」「NPC」と呼んでいるオブジェクトのことだと考えればいい。 主に「死んだ敵」の挙動が自然になり、バニラのように魔法で過度に吹っ飛んだりツルツル滑ったりしにくくなる。 動物やクリーチャーにも適用される。プレイヤー自身にも適用される。 家庭用機だと死体のどこを掴んでも中々高く持ち上げることができなかったが、このMODを入れるとそれも可能になる。 XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395531 説明文訳 まず初めに、全てのクレジットは「Realistic Ragdolls and Force」の作者のdDefinder氏と 「XP32 Maximum Skeleton- XPMS」の作者のxp32氏に送られます。両作者からの許可照明を参照したい場合は、 上のスクリーンショットをご覧ください。オリジナル版は以下になります。 Realistic Ragdolls and Force:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/601/? XP32 Maximum Skeleton- XPMS:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/26800/? このMODの機能: このMODは複合型MODです。「XP32 Maximum Skeleton」と「Realistic Ragdolls and Force」の両者を含んでいます。 「XP32 Maximum Skeleton」について: オリジナル版の説明は以下の通りです。 『スケルトンのアニメーションに関する多目的MODです。目的は以下の通りです。 アニメーターが独立して同時に動作するようにします。 スケルトンに基づくアニメーションの非互換性に心配する必要が無くなります。』 このスケルトンは「Realistic Ragdolls and Force」のような多くのアニメーションを含むMODのために必要です。 「Realistic Ragdolls and Force」について: オリジナル版の説明によると、以下の通りです。 ======= (訳注:上記と同じなので略) ======= 非互換性: このMODと同様に骨格(スケルトン)を変更するMODとは互換性がありません。 よくある質問: Q. どんなMODと互換性がありますか? A. 体(死体?)を変更するMODやほぼ全てのオリジナル種族、ウェアウルフや吸血鬼のMODと互換性があります。 他に質問があったら、コメント欄で直接ご質問ください。 解説・補足 スケルトンを変更した場合でも「Realistic Ragdolls and Force」の機能が適用されるようにした複合型MOD。 逆に言うとスケルトンを変えるMOD(主に女性の体形・アニメーション変更MOD)を導入していないなら通常版で事足りる。 No Spinning Death Animation XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009573 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009587 説明文訳 彼らが死ぬ前の旋回ダンスのアニメーションを削除するだけで、彼らの"死体らしさ"は向上するでしょう。 通常の死と高所からの落下による死に適用されます。キルムーブには影響しません。 一部のクリーチャーの死に際のポーズを削除します。これによって死に際の慣性を無くして死と同時にアニメーションが終了し、 プレイヤーの攻撃による物理的な干渉を受けなくなります。 この効果が適用されるのはドラゴン、ファルメル、リークリング、オオカミ、クモ、巨人、クマ、スプリガンです。 解説・補足 人間とクリーチャーの死に際の動きを自然にするMOD。プレイヤーにも適用される。 人間が死ぬ間際に回転しながらその場に倒れる動きはその場で斬り殺されたならまだしも、落下死でも発生するので不自然。特に上記の「Realistic Ragdolls and Force」を導入している場合、死体が吹っ飛ばなくなる分死に際の回転モーションを見る機会も増える。気になるなら併用を。 Dead Body Collision Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032084 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032068 説明文訳 全ての死体は今や正真正銘の"固形物"となり、あなたや他のNPCと干渉するようになります。 もはや死体を通り抜けて歩くことはできません。 この効果は全てのキャラクターに適用されます。スカイリム中の死体をひきずったり、乗ったり、積み上げたりできます。 さらなるリアリティと没入感を作中に追加します! また、"Disintegrate Corpse"(死体崩壊)という名の呪文書がドラゴンズリーチの小部屋の机上に追加されます。 習得すると当てた死体を灰にすることができます! 解説・補足 バニラだと無効化されている死体とのコリジョンを有効化するMOD。説明文にある通り主な用途はリアリティ向上。 どんな感じか具体的に知りたい方は 参考動画 を参照。呪文書の詳細な位置も動画を参照。 死体を掴んで積み上げたりしたいなら上記の「Realistic Ragdolls and Force」と併用するといい。 ドラゴン、巨人、動物などの死体にも適用される。 PS4版は"Disintegrate Corpse"の呪文書が存在しないとのこと。 AE_Animations by AlterEgo XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014437 説明文訳 AE_Animationsを導入すると、飲む・拍手する。腕を組む・俯く・食べるといったアニメーションを選択して プレイヤーキャラクターに動作させることができます。これらのアクションやアニメーションは、パワーの項目にあります。 非常に多くの動作を選択することができますが、いくつかの項目は指定箇所でしかできません。 例えば椅子に座りながら飲みたい場合、椅子の近くでタブを開くと[AE_Drinking](sitting)のように並んで表示されます。 必ず椅子の近くでなくてはならず、またクロスヘアを椅子などの対象物に合わせておかなければならない場合もあります。 P.S. このMODは2015年3月3日以降更新されていません。 DLCの椅子のいくつかで動作しないという報告がありましたが、私には分かりません。 (訳注:アップロード者は作者に許可をもらった別人。) PS4ユーザーの方々申し訳ありません。努力してみましたが外部リソースの問題があるみたいです。 解説・補足 NPCが行う動作をプレイヤーも任意でできるようになる。食事やサバイバル系のMODと合わせて雰囲気向上に。 パワータブの大量の選択肢からいちいち選択するのが面倒なのが玉に瑕。 類似MOD DovaCAN Relax [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3386162 大体似たような機能が揃っている。パワータブがごちゃごちゃすることやワンボタンで動作できない点は同様。 Sit Anywhere XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019288 説明文訳 tilokan1337氏の「Sit Anywhere」を移植しました。MOD名の通り、どこでも座り込むことができます。 導入するとパワーの項目に4つの新しいパワーが追加されます。 このパワーを用いて建物の縁や地面などどこでも「足ブラ座り」か「あぐら」で座り込むことができます。 また、パワーの内の2つを用いれば「足ブラ座り」及び「あぐら」をする場所を生成することができます。 この場所は見た目は透明ですがアクティベートでき、座り込むことができます。 解説・補足 どこでも座り込むことができるようになる。座り方は2種類。 上記の「AE_Animations」に比べると機能が限られているが、その分パワータブも汚れない。 旅の途中で見晴らしのいい岩場に座り込んで旅情感を味わったりスクリーンショットを楽しんだりしたいプレイヤーに。 座る場所を生成できるパワーもあるが目印が無いのでやや使いにくい。通常のパワー2種だけでも事足りるはず。 LayDown Anywhere XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026813 説明文訳 「Sit Anywhere」と同様に、パワーを用いてどこでも寝転がることができます。 解説・補足 上記の「AE_Animations」と同様のシンプルなアニメーションMOD。寝方はスクリーンショットにある1通り。 Magic Run Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037813 説明文訳 オリジナル版の作者はDarkFireRogue氏です。 魔法を両手に装備した際に奇妙な走り方をするのを防ぎます。通常の走行モーションになります。 https //media.giphy.com/media/3ohjUL2d8x56EhygrS/giphy.gif 解説・補足 魔法を両手に装備した状態でスプリント(スタミナ消費走行)した際に、両手を広げたまま走るモーションを改善する。 通常のスプリント中のモーションに置き換わる。スプリント以外の時は通常通り両手を広げたモーションなので注意。 [部分編集] 新規アクションの適用・追加系 The Ultimate Dodge Mod XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4011038 説明文訳(Version 4.04) 動的でスクリプトを使用しないドッジ追加MODです。他のドッジMODのようにSKSEを必要としません。 ドッジを行うには武器もしくは魔法を構えた状態で「隠密ボタン+方向キー」を入力してください。 武器をしまっていれば隠密状態になります。 隠密ボタンを他のキーに割り当てることを推奨します。より快適な操作ができるはずです。 注意: このバージョンはXP32スケルトンと互換性がありません。 XP32スケルトンを用いている場合は互換性をとったバージョンを用いてください。 インストール方法: 1. このMODを有効化してスカイリムを起動する 2. 画面左上にインストールに関するメッセージが表示されるのを待つ 3. システムの"ウォームアップ"のために全方向へドッジをしてみる。上手くできない場合は少し待つ アンインストール方法: 1. 自動追加されている「Ultimate Dodge Uninstaller」という魔法を唱える 2. 最低3分間戦闘及びドッジを行わないで待機 3. スタミナを満タンにしてNPCがいないセルに入り、このMODを取り除く 互換性: 「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」との互換性はありません 「Joy of Perspective」とは部分的な互換性に留まります。 既知の問題: ドッジしてもその場に留まってしまう場合、まずはハードリセットしてみてください。それでも直らない場合、無効化してセーブして再度有効化してください。それでもまだ駄目な場合、ニューゲームで開始してください。ここまでやってもまだ駄目な場合、他のMODとの競合と思われます。コメントで報告してください。 ドッジしてもスタミナが消費されない場合、無効化してセーブして再度有効化してください。 偶に左方向へのドッジから後方へのドッジを連続で繰り出そうとしたときに左後ろへドッジしてしまうことがありますが、これはスカイリムのゲームエンジンによる問題です。fpsの低下が原因ですが、30fps以下でないと大抵発生しません。 ロード順: 「VioLens - A Killmove Mod SE」はこのMODより下に置いてください。 解説・補足 ドッジ回避動作を追加する。レスポンス、アニメーション共に自然で実用に足るレベル。 ドッジ方向は前後左右の4方向で、斜めに行うことはできない。一人称、三人称ともに使用可能。 戦闘中に隠密状態になりたい場合は武器をしまって方向キーを入れずに隠密ボタンを押せばよい。 デフォルトではスタミナを消費し、敵などのNPCも使用してくる。敵を追い詰めてもドッジで素早く背後に回られることがあり、戦闘面でもバランス調整の一環に使用できる。これらは「Ultimate Dodge Configuration」という設定用の魔法で変更することができる。 使用しているMODや個々のロード順によってやや問題が発生しやすいようなのでテストプレイを推奨。 類似MOD The Ultimate Dodge Mod - XP32 CompatibleXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031787 「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」との互換性があるバージョン。 Dual Wield Blocking By Mhydrian XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040749 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041397 説明文訳(Version 1) オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5978/? Mhydrian氏から許可を頂きました。 使い方: 静止したまま、もしくは後退しながら防御してください。前方もしくは左右方向に移動しながらだと通常通り攻撃できます。 互換性: 既存スクリプト内のアニメーションプレースメントの一部を変更します。 ぶっ壊れることはありませんが、念のために同じようなMODは使用しないでください。 オリジナル呪文を用いている場合、呪文を使いつつ防御できるための構造上、それらの詠唱時間を0にすることは できない点に注意してください。そのためにバニラの呪文で元々0であったすべての呪文に変更を加え、 詠唱に必要な時間を0.1秒挟んであります。非常に微妙なので体感的には変わらないでしょう。 しかし互換性に関して問題があった場合を踏まえ、詠唱時間に関する仕様を伝えておきます。 XB1ユーザーへ: 呪文は主に右手に装備してください。魔法使いにフレンドリーなMODではないことに注意してください。 あくまでローグや戦士ためのMODです。 このMODに加えて大々的なアニメーションMODを使用するのはやめてください。 「Wildcat」や他のアニメーションMODより下に置いてください。 解説・補足 「二刀流」および「左手に魔法を装備し右手に片手武器を装備した状態」のときに防御ができるようになるMOD。 移動方向を入力しない、もしくは後退しながら防御ボタン(LT)を押すことで防御できる。 慣れれば問題ないが、最初は使用感にややクセがあるのがネック。特に後退しながら左手の武器や魔法を使用できなくなる点。制作者も述べているように、基本的に武器二刀流用のMODだと考えた方がいい。またその仕様に合わせるために「火炎」などの片手で使用可能な詠唱し続けるタイプの魔法に変更が加わっており、それらは英語化する。 他にもバニラと同様に右手に武器を所持していないと防御できない点や、三人称視点だと防御姿勢を取っているのかどうかやや分かりにくい点には注意。 JUST NEW FEMALE ANIMATIONS XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4160404 説明文訳 271個のアニメーションを改変します。 改変箇所は運動アニメーションのほぼ全て(歩行、走行、待機、弓、剣、魔法など)に及びます。 女性的にはなりますが過度にセクシーにはならず、バランスが取れた動きになります。 容量は軽く、アンインストールも安全に行えます。 他のアニメーションMODと混ぜて使用するのは控えて下さい。競合して予期せぬ不具合が発生する可能性があります。 どれか1種類(できたら私のMOD)を用いてください。 女性キャラクターを使用するときだけ用いてください。 スカイリムは残念ながら男女でアニメーションを共有しているので、男女に本MODのアニメーションが適用されます。 男女ともにバニラのアニメーションでも問題ないという方を否定しませんが、 私としては男女ともに本MODのアニメーションになる方がまだマシだと考えています。 解説・補足 運動アニメーションのほとんどを女性的なものに変更する。 こういったアニメーション改善系MODでは珍しくセクシーすぎない自然なレベルに抑えられている。 説明にある通り男女に適用されるので、参考動画を見たりテストプレイをして好みに合うか確認するといいだろう。 Girly Animation [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3093696 説明文訳 アニメーションMOD適用範囲:1)歩行動作 2)走行動作 3)スプリント動作 4)待機動作 アップデート:バージョン7 ジャンプアニメーションを削除してバージョン5に戻しました。 ジャンプアニメーション含むその他アニメーションが男女間で共通のバージョンは以下のMODです。 Girly Animation - Shared:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297222 バージョン5: 待機時のアニメーションに呼吸による胸の動きと、Fallout4のような自信ありげなポーズが加わりました。 また、走行及びスプリント時の"体の揺れ"を減らしました。 サンプル動画: 待機ポーズ1:https //drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZUXRGZU9MNkdoc3M/view 待機ポーズ2:https //drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZM3VON0xqdVF6clU/view 歩行、走行、スプリント:https //drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZdS1vWmk4NGhBZ1U/view 解説: デフォルトのアニメーションをより女性的にします。スカイリム用に設定するために時間がかかりました。 今後の予定: たくさん。 解説・補足 歩行・走行アニメーションをより女性的にする。アップデートが適時行われているのでベセネットにも直接目を通すこと。 好みにも寄るが、自然というよりはセクシーさが強調されたアニメーションになるため、雰囲気向上目的での導入は慎重に。 Dualsun Animation Replacer (Dual Wield Version) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3999751 説明文訳 Dualsun Animation Replacerには2つのバージョンがありますが、これは1つ目のバージョンです。 バニラにおけるいくつかのアニメーションを置き換えます。 片手武器(非戦闘) 両手武器(非戦闘) 魔法 弓とクロスボウ 隠密待機 武器や魔法を構えた状態での走行 防御 武器無しでの腕の構え方 立つアニメーション(立った状態?) ジャンプ 別バージョンとの唯一の違いは片手武器及び二刀流時の武器を構えるアニメーションです ゲーム開始後に自身の目で各アニメーションを確かめてください 解説・補足 多くのアニメーションを自然なものに変更するMOD。NPCにも適用される。 二刀流特化のため、片手剣の抜刀さえも装備していない左手の剣を引き抜こうと右側の腰に手を回すモーションになってしまう 移植者も述べているようにテストプレイで各動作を確かめておくことを強く推奨。特に以下の各動作。立った状態での両手剣と弓の抜刀アニメーション(女性キャラだと優雅だが、男性キャラだと背筋をピンとするアニメーションが原因で若干女性的に見えるかもしれない) ジャンプ時の両手を大きく広げるアニメーション(こちらも少々女性的かもしれない) 隠密状態で静止した際の体勢(男女共に確認を) ほとんどの動作は男性でも違和感が無いものの、基本的には女性用と考えた方がいいかもしれない。 ちなみに「 Belt-Fastened Quiver 」で上書きすると、基本的なアニメーションはこのMODのままで、矢を取り出すときの手の動きのみ「Belt-Fastened Quiver」のものが採用されるようになる。特に違和感はない。 類似MOD Dualsun Animation Replacer (One Handed Version)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4000934 別バージョン。片手剣と二刀流抜刀時のアニメーションが剣を一度振りぬいたような大袈裟なものになる。 スタイリッシュととるか不自然と取るかはプレイヤー次第。お好みで。 5poiler Animation Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990776 説明文訳 これはアニメーションのオーバーホールMODです。 MOD制作者の5poiler氏のアセットを使用しており、全てのクレジットは作者である5poiler氏に送られます。 このMODが変更するのは魔法、ジャンプ、二刀流、隠密、両手剣、防御です。 下記のMODのアセットが全て用いられています。 Magic Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5108/? Light Foot - Jumping Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5106/? Duel Wield Improved Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5012/? Sneak Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4371/? Beasty Greatsword - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4389/? Blocking Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4352/? 動画で見たい方は個々のリンクなどを参照してXB1版のものを探してください。 筆者(移植者)からの注意: このMODはある種「制作段階」にあたりますが、独立したアニメーションは動作するので なにか問題が無い限りは「完成済み」として扱っています。 解説・補足 各種動作の改善MODの詰め合わせ。6種類の分割版あり。各動作の解説は個別項目で。 全体的に男女の違いに依存しない自然なアニメーションになるが、ジャンプと隠密動作以外は違和感も目立つ。 類似MOD 各動作の分割バージョン。 Light Foot - Jumping AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990420 ジャンプのアニメーションを自然にするMOD。「5poiler Animation Overhaul」に含まれるMODの1つ。 大きくスキップするようにジャンプし、バニラのようなガニ股姿勢はとらなくなる。手も横に広げなくなる。 人によってはマリオジャンプのような機械的な動きに感じてしまうかもしれない。 +説明文訳 三人称時のジャンプアニメーションの置換MODです。奇妙な動き抜きでジャンプしてくれます。 着地時は片足でバランスを取り、もう片方の足で着地時の備える動きをします。高さによって違う動きをします。 PC版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5106/? 注意: PC版の解説に「Nexus専用」と書かれていますが、5poiler氏は私に移植許可を与えてくださいました。 Beasty Greatsword (Animation)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990532 防御時の剣の位置以外はそれほど変わりが見られない印象。バニラよりも腰を落としている? 構えたまま旋回する際の足の動きが変。 +説明文訳 三人称視点における両手剣の以下のアニメーションを変更します。 パワーアタック 待機及びターン 走行、スプリント、歩行 防御 Improved Duel Wield AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3986621 二刀流時の各種アニメーションを自然な動きに微修正する。 二刀流時に右手を高く上げなくなり、ゆったりと自然に構える。 二刀流のままスプリントした際の構えに違和感がある。左手の位置が悪いのかも? +説明文訳 このMODの主な目的は動作をより滑らかにすることであり、二刀流のアニメーションを大幅に変えることではありません。 "散発的"なバニラのアニメーションを、韻を踏むかのようなテンポに微修正するシンプルなMODです。 1.待機及び旋回 2.走行 3.通常攻撃 4.パワーアタック あらゆる方向へ パワーアタックの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=RGuV8lrD16o 右手のパワーアタックの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=iXd41kRgYRE スプリントパワーアタックの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=s7KsUaKdiy8 Blocking AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3986942 盾のアニメーションには変更を加えない。あくまで武器防御のみ。 両手剣は武器の位置がかなり変わるが、これのせいで防御している方向が分かりにくい。 それ以外はあまり違いは見られない? +説明文訳 全ての近接武器(両手剣、両手斧、戦槌、片手剣)の防御アニメーションを置き換えます。 一人称視点と三人称視点の両方に適用されます。 PC版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4352/? 一人称のアニメーションはこちらです。 https //youtu.be/HUxE6ZOwBgc 三人称のアニメーションはこちらです。 https //youtu.be/Jh6yfbHqaCU 両手武器及び片手武器のスタブとパワーバッシュの動画はこちらです。(v1.3) https //www.youtube.com/watch?v=XmwO9AShhBs Magic AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3986864 両手に魔法を装備して走行及びスプリントすると、後ろからは何かを抱えて走っているようになり不自然。 +説明文訳 三人称時の魔法のアニメーションを置き換えます。適用されるのは待機、旋回、走行、スプリント、 そして破壊魔法や召喚魔法といった遠距離に投射するタイプの魔法のアニメーションです。 PC版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5108/? 待機状態及び旋回の動画はこちらです。(v1.5) https //www.youtube.com/watch?v=9Aqj3-kewiM 走行とスプリントのビフォアアフターの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=GKxjYXnpEkw 魔法詠唱の動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=JVy9E9duHkw Sneak AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990710 片膝立ちになる。そのまま武器を構えても片膝立ちのまま。かなり自然で特に違和感は無い。 +説明文訳 隠密行動時の待機及び旋回アニメーションを変更するシンプルなMODです。 Elysees Collection XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3993628 説明文訳 Elysees氏のMODを移植してきましたが、CSのMOD環境の仕様の変更によりMODの導入数制限も視野に入れる必要がでてきました。 そこで皆さんのMOD導入数を圧迫しない形で全てのMODを楽しんで頂くため、1つのMODにこれらを統合しました。 このMODは今までリリースしたMODを全て含んでいます。 唯一「Mind Vision」は新しいパワーであり、敵の目を通した視界を表示させます。 コンテンツ: Unlimited Blades https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983379 Summon Swords https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983850 Tempest SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983348 Rapid Slash SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983206 Stinger https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983307 Multiple Shot https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983036 The Seven Rings Shield https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983252 Chain Phantasm https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982981 Hydra Shot Multiple Elemental LockOn Shot https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982846 Hell Launcher https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982824 Healing Butterfly https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982698 Circle Of Swords https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982801 Mind Vision (後でリリースします。) 私は6時間ほどこれらのMODをテストしており、ボタン押下後のわずかな遅延を除けば問題なく動作しました。 きっと楽しんで頂けると思います。 解説・補足 必殺技系MODの詰め合わせ。独自のアニメーションやボイス・効果音も加わる。 類似MOD 各必殺技の分割バージョン。3種類だけ紹介。 Rapid Slash SEXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983206 斬りつけエフェクトを発しながら前方にダッシュして攻撃する必殺技を追加するMOD。使うには装備してシャウトボタン。 使用する際は片手武器でも両手武器でも構わない。不自然になるが武器を装備していなくても使用可能。 ちゃんと居合い抜きのようなアニメーションとボイス及び効果音が入る。スタミナを少し消費する模様? 攻撃範囲はかなり広いので味方への誤爆に注意。 +説明文訳 このMODを用いると武器のスキルレベルに基づく強力な攻撃を繰り出せるようになります。 使う際は武器(片手or両手)を装備しておいてください。 導入後は自動的にパワーの項目にRapid Slashが加わります。 Tempest SEXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983348 斬りつけエフェクトを発しながら前方に少し移動して連続攻撃するムーブを追加するMOD。 上記の「Rapid Slash」が必殺技なら、こちらは超必殺技といったところ。 使用する際は片手武器でも両手武器でも構わない。不自然になるが武器を装備していなくても使用可能。 ちゃんとアニメーションとボイス及び効果音が入る。使用には説明文にある通り条件とスタミナ大幅消費が必要。 ド派手だが「Rapid Slash」以上にバニラの世界観からかけ離れたムーブなので気になるプレイヤーは注意。 +説明文訳 Tempestは私が目にした中でも最も素晴らしいムーブセットの1つです。 導入すると同名のパワーがパワーの項目に自動的に追加されます。 片手武器でも両手武器でもいいので装備してシャウトボタンを押してください。地上と空中で必殺技を繰り出します。 このパワーはいつでも使える訳では無く、再度使うためには4秒間のクールダウンが必要で、且つ75%以上のスタミナが必要です。 Multiple ShotXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983036 必殺技シリーズの弓バージョン。扇状に拡散する形で一度に複数の矢を射出する。 +説明文訳 Multiple Shotを用いると弓で多数の矢を一度に放つことができます。 正面にいる敵に向かって放てば全ての矢を当てることも可能です。使うには単に同名のパワーを選択すればいいだけです。 このパワーの矢は速いためスクリーンショットを撮るのが困難です。動画を参照してください。 このパワーは導入すれば自動的に追加されます。使用にはマジカを10消費し、ダメージはあなたの弓術レベルに依存します。
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Counter - Wiinja 公式サイト http //www.wiinja.com/ 機能 下記はWiinja Deluxe。V2はupgrade対応してません。(加筆修正お願いします) Non Swap / Direct Boot Boots Own Region WII Backups Directly Boots Own Region Gamecube Backups Directly Boots All NTSC JAP/USA on NTSC WII Boots NTSC Backups/Originals on PAL WII Partially Boots PAL Backups/Originals on NTSC WII Partially Boots Directly Gamecube Original/Backups Imports Partially Boots All Gamecube Import Backups by SWAP Supports all the WII Versions/Drive currently available D2B Drive Support and Improved Read Method (No DRE) AudioFix,Multidisc,Multigames Viper Multigames Easy Soldering Remove / 5 Wires+Optional RESET Support DVD-R/DVD+R DVD+RW/DVD-RW without Booktype Universal EUROPE/USA/JAPAN Wii Console Supported Hardware DISABLE Option Using Pin3+SW2 (Poweron+Reset) Stealth Mode Recovery Mode for Bad Upgrade UPGRADEABLE by DVD/ ON SALES NOW!! 取り付け http //www.wiinja.com/installing.html コメントフォーム 名前 コメント
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ワールド1 ガーデン アクションモード 1-1 ヒント:スターを おとしましょう! 「のこぎり・チェーンソー」などで木を切る 「ピストル」などでスターを打つ 「はね(てんし)」などで飛んでスターをとる 1-2 ヒント:2つのボタンと1つのスイッチ! ボタンの上に「いわ」などの物や人を置き扉を開いてスイッチを切り替える。 1-3 ヒント:3とおりの ほうほうがあります! 「ひこうき はね(てんし)」などで飛んでいく 「スコップ」などで壁を掘る 「スキューバ」で泳ぐ 1-4 ヒント:もんはこれていますが うえにあげることはできます! 「つくえ」などで置いてスイッチを入れる 1-5 ヒント:スターをひっぱりましょう! 「ロープ」などでくっつけて引っ張る 「なげなわ かぎなわ さお つりざお」 1-6 ヒント:ほってみましょう! 「はね(てんし)」で飛んでスイッチを動かす。「スコップ」で真ん中を掘る。 「でんきまほう かみなり」などでスイッチを動かす 1-7 ヒント:たつまきだっ!うえのすきまで… 「む」でたつまきを消す 1-8 ヒント:バラクーダにちゅういしましょう! 「スライム」などでバラクーダをたおす 「シュノーケル」などで泳ぐ 1-9 ヒント:あしもとに ちゅういしましょう! 1-10 ヒント:2つのしかけせんにちゅうもくです 「スライム」などでサメをたおす 「シュノーケル」などで泳ぐ 1-11 ヒント:ものごとは みかけどおりのこともあるのです! 「まほう」でトゲを凍らせる - 名前 コメント
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アクションカード 概要 プログレスをサポートしたり、その他様々な効果を持つカード。 プログレスカードと異なり、パワーを持たず、プレイした場合アクションゾーンに置く。 1つのゾーンにプレイできるカードは1ターンに1枚のみであるため、原則としてアクションカードは1ターンに1枚しか使用できない。 関連項目 プログレスカード エクシードカード